Mark Zuckerberg氏は、6月にFacebookを「メタバース企業」にする、つまり、SFの世界のように相互につながった「マキシマム」な体験を構築するよう努力する、と発言して話題になった。
ゲーマーもメタバースに期待しているようで、「Axie Infinity」や「CryptoKitties」のようなNFTを使ったゲームが人気を集めている。これは、Play-to-Earn経済が世界的な現象になりつつあることを示している。
メタバースについては、誰もが(「デジタルアバター」の形で)共有する、単一で永続的な接続された仮想環境と想像できる。ノンファンジブル・トークン(NFT)ベースのゲームは、このメタバースの先駆的なバージョンだ。
Republic Realm社のパートナーであるTJ Kawamura氏は、「買い物や交流などでインターネットを利用する時間が長いため、バーチャル・アイデンティティは物理的なアイデンティティの延長線上にあると言える」と述べている。「メタバースは、それを自然に進化させたものだと思う」
米国を拠点とするRepublic Realm社は、メタバースにおけるデジタル不動産投資を行っている。
このメタバースの進化は、バブルに関連したNFT(動画、音楽、グッズなどのデジタルアートを独自に表現するプログラマブルなブロックチェーンベースの記録)に通じるものがある。
Google Trendsのデータによると、2021年8月に世界の関心が426%に跳ね上がっており、NFTが盛り上がっていることがわかる。専門家はこれを、デジタル資産が検証可能なランダム性によってその希少性と価値を確保できる、そう遠くないメタバースへの足がかりと考えている。
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このような未来を実現するために、投資家たちは何億ドルもの大金を投じている。例えば、Republic Realm社は、6月にDecentralandメタバースのバーチャルランドを過去最高の913,000米ドルで購入した。
これまでにRepublic Realm社は、Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Spaceなどの8つのメタバースで1,700以上の区画を取得している。
4月初めには、有名なバトルロイヤルビデオゲーム「Fortnite」を所有するEpic Games社が、メタバースの野望を追求するために、多数の投資家から10億米ドルを調達した。
既存の現実から増幅された新しい現実をシミュレートする代替宇宙を予想することは、非現実的ではない。SF小説「レディ・プレイヤー・ワン」に登場するOASISは、2045年に現実の問題を抱えた世界から逃れるために人々が滞在する仮想世界であり、このコンセプトのもっとも近い例だ。
Republic Realm社のマネージング・ディレクターであるJanine Yorio氏は、e27に次のように述べている。「メタバースはまだ初期段階にある。しかしテクノロジー、社会、ソーシャリゼーション、ゲーム、リテールなどの基本的な変化が融合することで、メタバースの大規模な導入と開発に大きな追い風になると考えている」
この目標を達成するために、人々は一歩一歩努力している。開発者たちは、拡張現実と仮想現実(VR/AR)のアプリケーションと、ハードウェアの生産の山を備えた没入型システムを設定するための技術的なハードルを打破するために、まだ時間が必要だ。
しかし、この夢のような機会を逃すことはできないだろうか?
ここでは、この流れに乗るときにできる役割を紹介する。
ゲームは、ARを使ったPokémon Goから、ソーシャルメディア(Facebook)を使ったFarmville、あるいはPCに慣れるためのシンプルなデジタルカードゲームまで、様々な革命的技術を採用する道を常に切り開いていた。
Axie Infinity、Animoca Brands、またはFortniteなどは、何百万人もの人々と、未来のメタバースの没入型デジタル体験との間のギャップを埋める著名なプレイヤーだ。
このようなゲーム内の環境では、人々は娯楽としてのゲームプレイに魅了されるだけでなく、他の人々と交流したり、自分の資産を作り、それを取引したり、現実のお金を稼いだりでく。
しかし、これには、魅力的な "Play to Earn "モデルを構築するという課題がある。特に、一部のプレイヤーが金銭的な利益を得るためにNFTベースのゲームを利用している場合はなおさらだ。
ブロックチェーンゲーム「Sipher」の創設者であるTin Nguyen氏は、数百万人のユーザーを急速に獲得したものの、数か月後にはトークンがなくなってしまった暗号化ネイティブゲームの事例があると述べている。
「もっとも重要なのは、プレイしていて楽しいゲームであることだ。ゲームをプレイするためのトークンや金銭的な価値ではなく、提供する体験によって人々を惹きつけるゲームでなければならない」とNguyen氏は最近行われたメタバースにおけるNFT販売の未来についてのイベントで述べた。
SF多人数同時参加型オンラインゲーム「Dual Universe」を開発したNovaquark社のゼネラルマネージャーであるSébastien Bisch氏は、もう一つの課題として、現代のゲーム業界では仮想体験の種類が限られており、真に統一された永続的なゲーム世界であるメタバースからは一歩遠ざかっていることを挙げている。
「すべてのプレイヤーのために統一された永続的なゲーム世界を提案しようとしたゲームはほとんどあらなかった。その場合でも、同じエリアでプレイできるプレイヤーの数に上限があるなど、拡張性は極めて限られていた」と、gamesindustry.bizが引用するように、Bisch氏は述べている。
例えば、Fortniteでは、ユーザーを異なるサーバーに分散させなければならないため、理想的なパラレルワールドで期待されるようなゲーム内イベントの同じ仮想空間に全員が集まることはない。
CoinDeskは先日、あるフィリピン人が24時間体制でAxie Infinityをプレイして週に約10,000PHP(206米ドル)を稼ぎ、SLP(Axie Infinityのゲーム内ユーティリティトークン)を稼ぐことをフルタイムの仕事と考えていたことを報じた。また、パンデミックで仕事を失った人々のために、彼の地元ではさらに100人の人々がプレイするようになった。
メタバースのフィリピン人労働者(MFW)は、フィリピンの新しい職業の選択肢となった。メタバースは、スマートフォンとインターネットの接続環境があれば、人々がアクセスできる仕事場に変わった。
Republic RealmのKawamura氏は、「人々は、地元の経済で働くよりも多くのお金を稼いでいる」と言う。「どこにいてもお金を稼げるようになったことで、平等な競争環境が生まれている」
しかし、真に破壊的なのは、メタバースが分散型ブロックチェーン台帳とNFTを活用してデジタル資産の所有権と希少性を確保しているため、アーティストのコミュニティが自分の作品の完全なクレジットを得ることができるようになったことだ。コミュニティは作品の商業的な著作権を失うことなく、世界中のオーディエンスと簡単に取引したり、デジタル製品をメタバース間で移動させたりすることができる。
Yorio氏は、「アートの世界では、ライセンスやロイヤリティの問題に悩まされてきた」と語る。「偽造品ではないことを確認し、その正当性を追跡する台帳を使って物を取引できるというアイデアは、非常に理にかなっている」と語っている。
バーチャルアーティストのHiroto Kai氏は、NFTアートやデジタルウェアを制作し、Decentralandのメタバース内のゲーム内プレイヤーに販売している。7月、ソニー・ミュージックエンタテインメントは、世界的なゲームプラットフォームであるRobloxと提携し、レコーディングアーティストがRobloxの1億9900万人以上の月間アクティブプレイヤーから新たなオーディエンスを獲得し、収益化することを支援した。
メタバース経済は、従来の現金経済とゲーム内のデジタル経済の相互作用を利用しているため、人々はそれを頼りに食生活を送ることができるようになった。
また物理法則を利用して現実世界の工場やビル、インフラを制御するオムニバースは、世界中のさまざまなプロフェッショナルの仕事を変えていくかもしれないトピックだ。
オムニバースは、メタバースの基盤となるシミュレーションとコラボレーションのプラットフォームである。
BMWグループとNVIDIAは、これらのオムニバースを用いて、仮想工場計画の新しい基準を確立しようとしている。これらのオムニバースは、さまざまな計画データやアプリケーションを採用し、バーチャルなオムニバースと物理的な設備との間で、制限のない互換性を持ったリアルタイムのコラボレーションを可能にする。
この1年間で、グッチ、VANS、ステラ・マッカートニー、バーバリー、コカ・コーラ、Netflix、ワーナー・ブラザーズなどのブランドが、若いユーザーにブランド認知をしてもらうためにメタバースの世界に足を踏み入れた。
この世代は、今の私たちが "Zoom "で交流していることと同じことをして育ち、インターネットでの没入型体験に慣れている。「次世代の消費者は、新製品やお気に入りの旧製品をこのような没入型の環境で見つけることを期待しているので、適応できない企業は取り残されてしまうだろう」
想像してみてほしい。街を歩いていてバーバリーのアクセサリーを見つけ、それを購入すると、メタバースゲームの中で自分のアバターと一緒に現れるのだ。メタバースゲームの中でアイテムを購入する場合も同様だ。物理的な世界とバーチャルな世界の間にはまったく境界がない。
25年前にインターネットが登場したように、消費財メーカーや航空会社、ホテルなどの企業は、自社のビジネスにとってメタバースがどのような意味を持つのかを考える時期に来ている。
Facebookのような大企業が自社版のメタバースを構築する計画を公に発表すると、メタバースを構築しているさまざまな企業を圧倒してしまうのではないかと心配する人もいる。
「しかし、暗号は代表権を人々に返すことを目的としており、それが中核的な理念だ」とYoiro氏は指摘する。しかし、暗号は人々に代表権を与えることを目的としており、それが核となる精神だ。「分散化は人々が惹かれるものであり、大手企業がこの分野に関わることには反発があるかもしれません」
さらに、多くのメタバーズでは、DAO(Decentralized Autonomous Organization)と呼ばれるものを利用している。DAOは、意思決定のためのメディアとして機能し、特定のDAOのコミュニティに定期的に貢献することで参加できる。
最終的に、迫りくるメタバースでどのような役割を果たすかを選ぶのはあなた自身であり、あなたの参加と関与がこのパラレルワールドの発展を決定づけるのだ。
翻訳元:https://e27.co/metaverse-is-around-the-corner-and-you-should-play-a-role-in-it-20210924/
表題画像:Photo by Fabio Ballasina on Unsplash (改変して使用)